在騰訊以資本的(de)方式聯姻育碧後,網易↓₩也(yě)以資本的(de)方式和(hé)Bungie建立了(leγ↓)聯系,兩巨頭的(de)競争正在開(kāi)辟全新的(de)賽道©£© (dào)。
6月(yuè)初,網易遊戲宣布戰略投資《光(guāng)環》《命運》等遊戲₹♦₩ 開(kāi)發商Bungie并持有(yǒu)少(shǎo)數(shù)₩≥§§股。根據國(guó)外(wài)遊戲産業(y∞₩"è)網站(zhàn)GamesIndustry的(de)數(sh<π>ù)據顯示,這(zhè)筆(bǐ)交易的(de)規模将"→達到(dào)1億美(měi)元,網易也(yě)獲得(de)了♠δ∑£(le)Bungie一(yī)個(gè)董事(shì)會(huì)的(de≥₩)席位。
而就(jiù)在今年(nián)3月(yuè),中國(guó)遊戲産業(yè₩)的(de)另外(wài)一(yī)大(dà)巨✔÷頭,騰訊拿(ná)下(xià)了(le)育碧5%股份。在此之前,騰訊還(hái©)入股了(le)動視(shì)暴雪(xu÷ ππě)。
至此,在一(yī)條全新的(de)賽道(dào)上λ↔★<(shàng),我們看(kàn)到(dào)的(de)是(shìε<φ)騰訊拿(ná)下(xià)了(le)育碧,以§$ β及動視(shì)暴雪(xuě)當中的(de)動視(shì),而≈↑'♦網易拿(ná)下(xià)了(le)Bungie和↔βφ★(hé)動視(shì)暴雪(xuě)當中的(de)暴雪(xuě)β"。

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2000年(nián),當時(shí)已經即将發布的(de)₩ ←★Xbox被推遲發售,按照(zhào)主流的(de)說(shuō)法←×☆≈,是(shì)微(wēi)軟要(yào)繼續優化(huà)配置,但(dàn ≈ )是(shì)需要(yào)注意的(de↑φλ₩)是(shì)同樣在2000年(nián)發☆™✔生(shēng)了(le)另外(wài)一(yī)件(jiàn)事™©₩™(shì)。
微(wēi)軟以3000萬美(měi)元收購(gòu)了(¥ le)基本已經一(yī)腳踏進蘋果的(de)遊戲公司,這(zh₩₹σ✔è)家(jiā)遊戲公司就(jiù)是(shì₩↓™>)創建于1991年(nián)Bungie。
當時(shí)的(de)Bungie已經是(sh¶γ€ì)Mac最大(dà)的(de)遊戲開(kāi)發商,為(wèi)Mac開λσ&Ω(kāi)發了(le)多(duō)款遊戲,包括《馬拉®δ↓δ松》(Marathon)三部曲、《Oni》、《σ α×Myth》等。
後來(lái),前微(wēi)軟遊戲事(shì)業(yè)部副•©總裁Ed Fries曾爆料,因為(wèi)微(wēi)軟收購(gòu≥α)Bungie的(de)事(shì)情,喬布斯曾專門(m↔♥>•én)給鮑爾默打了(le)一(yī)個(≈λ®gè)電(diàn)話(huà),在電(diàn)話(≠<"huà)中嚴厲的(de)問(wèn)責了(★♣¶✔le)微(wēi)軟這(zhè)一(yī)挖牆腳的(de)行(xíng)為(wβ€èi)。
但(dàn)這(zhè)些(xiē)不(←"→≠bù)重要(yào),重要(yào)的(de)♥±λ→是(shì),在2000年(nián)Bungie最新的(de₩$)遊戲《光(guāng)環:戰鬥進化(huà)》已經接近("✘©jìn)完成,但(dàn)是(shì)随著(zh<♦e)微(wēi)軟的(de)收購(gòu),《光(≥∞✘guāng)環:戰鬥進化(huà)》做(zuò)了(le)改動,α±隻支持Xbox平台,而Xbox平台也(y★γ≠★ě)直到(dào)《光(guāng)環:戰鬥進化(hu"→à)》的(de)改動完全才正式上(shàngφε∞)市(shì)。
Xbox是(shì)不(bù)是(shì)為(wèi)了±↓σ(le)一(yī)直等《光(guāng)環:戰鬥進化(huà)'$★》的(de)研發完成才正式面世,這(zhè)一(yī)直是(sh'π≤ì)一(yī)個(gè)疑問(wèn),但(dàn)可(kě)以肯定的(de®→)是(shì)Xbox的(de)成功貢獻最大(dà)力量©§≥≈的(de)是(shì)這(zhè)款遊戲。
數(shù)據顯示,《光(guāng)環:戰鬥進化(huà✔♣γε)》最終在全球共賣出了(le)接近(jì•→n)800萬份,獲得(de)了(le)多(duō)家(jiā)媒體(t €ǐ)的(de)年(nián)度最佳遊戲獎,而2004年(nián)&β上(shàng)線的(de)《光(guāng)環σε 2》銷量接近(jìn)1000萬份。
而最終Xbox在全球賣出的(de)數(shùλ¥)量是(shì)2465萬台,可(kě)以看(kàn)到(d§↓'Ωào)的(de)是(shì)幾乎70%左右的(¶✔¥de)玩(wán)家(jiā)可(kě)能(néng)是(shì)★↑£沖著(zhe)《光(guāng)環》去(qù)的(de)。
當然,Xbox的(de)銷量與他(tā)最大(dà)的('☆de)競争對(duì)手PS2超1億台相(x¶↕♣iàng)比,想去(qù)甚遠(yuǎn),但(dàn)是(shì&→Ω∏)作(zuò)為(wèi)一(yī)個(gè)新人(rén),還(hái£↓)是(shì)一(yī)個(gè)和(hé)任天堂、索尼争奪≠÷主機(jī)戰場(chǎng)的(de)信任,這(zhè)2000多(dΩ✘•uō)萬的(de)銷量足夠微(wēi)軟打下(xià)堅實的(de)基礎,σσβ掃平了(le)一(yī)切關于基建的(de±£®✔)問(wèn)題,如(rú)開(kāi)發者等等。
因此,換一(yī)句話(huà),如(rú)果沒有(yǒ≤∏§ u)光(guāng)環,沒有(yǒu)Bungie,是(sπλhì)否還(hái)會(huì)有(yǒu)今天和₹∑←(hé)任天堂、索尼并立的(de)主機(jī♠₹)三巨頭,這(zhè)是(shì)一(yī)個(gè)疑問(wèn)。這('™♠zhè)也(yě)從(cóng)側面體(tǐ)現ε✔₩γ(xiàn)著(zhe)Bungie之于整個(gè>β←♣)主機(jī)市(shì)場(chǎng)的(d→₩ ₹e)意義。
2015年(nián)10月(yuè),《光(gu×±āng)環5:守護者》面世,這(zhè)款産品是(shì)光$'(guāng)環系列銷量最差的(de)産品,上↑★σ(shàng)市(shì)半年(nián)後的(de)♠¥β銷量是(shì)500萬,然而盡管如(rú)此,"&☆它也(yě)幫助光(guāng)環系列的(de)總銷♥↓✘量突破7000萬份。
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拿(ná)下(xià)這(zhè)樣一(yī)個(gè)在主機(jī)遊戲領域®♦φ如(rú)此輝煌的(de)公司,這(zhè)對(duì)于網易的(de)÷δ'重要(yào)性不(bù)言而喻,因為(wèi)網易正在和(hé)₩騰訊于中國(guó)市(shì)場(chǎng)在一(yī)條全新的(d∑∏εe)賽道(dào)當中展開(kāi)競争,這(zhè)個(gè)賽♥< 道(dào)就(jiù)是(shì)主機(j≥×±≈ī)遊戲。
根據相(xiàng)關的(de)報(bào)道(dào),本λσ∞σ次投資合作(zuò)由網易公司CEO丁磊親自(÷÷$₹zì)出面發言,丁磊表示,網易欣賞Bungie的(de)研發能(néng)♠γ 力和(hé)熱(rè)情,雙方有(yǒu)σ"共同的(de)願景。希望通(tōng)過此番合作(z™♥∞↑uò),幫助Bungie發展成一(yī)家(jiā)更加多(duōγ$↓)元化(huà)和(hé)全球化(huà)的(ε₽de)娛樂(yuè)工(gōng)作(z<δ∏₩uò)室。
在丁磊的(de)這(zhè)段話(huà)中,“幫助Bung↑₩∞ie發展成一(yī)家(jiā)更加多(duō$£)元化(huà)和(hé)全球化(huà)的ε ↓(de)娛樂(yuè)工(gōng)作(zuò)室”,這(zhè)句話(h ≤uà)基本上(shàng)已經明(míng)确的(¶↔ →de)指明(míng)幫助Bungie在中國(guó)地(dì)區(qū)β'開(kāi)拓市(shì)場(chǎng),畢竟在中國(guó↔®)之外(wài)的(de)市(shì)場(ch€§©ǎng)Bungie已經覆蓋的(de)足夠廣闊。
Bungie首席執行(xíng)官Pete Parsons♣≤≈在接受《華爾街(jiē)日(rì)報(bào)》采訪時(sh®£©í)的(de)一(yī)段話(huà)基"™÷本證實了(le)這(zhè)個(gè)方向:“未來(₽λ↔↑lái)我們将在Bungie內(nèi)部組建一(yī)∏個(gè)全新的(de)團隊,為(wèi)玩(wán)家(®®jiā)提供煥然一(yī)新的(de)遊戲體(Ω®<tǐ)驗。”
而騰訊和(hé)育碧的(de)合作(zuò)當中,根¶β據育碧CEO及聯合創始人(rén)Yves₽¥ Guillemot在接受投資是(shì)說(&¶shuō)的(de)話(huà):“我們(和(hé)騰訊)達φ≠★成的(de)戰略夥伴關系将使育碧在接下(xià)來(lΩ>¥ái)幾年(nián)中,加快(kuài)在中國(guó)的(de>₽×♦)發展并充分(fēn)利用(yòng)龐大(d¶×<à)的(de)潛在市(shì)場(chǎng)”。
5月(yuè),育碧發布财報(bào)後的(φαde)電(diàn)話(huà)會(huì)議(yì)上(shàn '★g), Yves Guillemot再次發聲,育∞÷碧的(de)一(yī)些(xiē)遊戲将會(huì←≠↕•)由騰訊負責中國(guó)的(de)發行(xíng),目前可(kě)以≥ ↕↕透露的(de)就(jiù)是(shì)《彩虹六号:圍攻》将會(huì)由騰¶∏✘訊在國(guó)內(nèi)重新發布,騰訊将負責在中國(guó ≈)的(de)本地(dì)化(huà),發行(xíng)和(hé)運營 ↕'。

主機(jī)遊戲在中國(guó),已經是(shì)一(yī)個(gè)有(yǒ×£δu)著(zhe)明(míng)确未來(lái)的(de)市(shì)場(cβ≠♥↕hǎng),兩巨頭的(de)入局,必然會(huì)加速這(zhè)一(∞•←→yī)領域的(de)發展。
需要(yào)注意的(de)是(shì)π☆€,這(zhè)裡(lǐ)所說(shuō)的(de)主•€機(jī)遊戲,并不(bù)是(shì)單純的(de)以PS、Xbox為(wè"₹λi)基礎的(de)主機(jī)遊戲,而是(shì)一(yī)個(λ≥©gè)泛概念的(de)主機(jī),這(zhè)當中主要(yào)是(shσ✘↕↕ì)PC。



